Mehmet Sadık
Volkan Göler, 1988 İstanbul doğumlu. Uzun yıllardır yazılım dünyasında önemli firmalarda çalışan Göler, şu an Türkiye`nin en büyük internet portallarından biri olan Mynet`te Ürün Geliştiricisi olarak görev yapıyor. Kendisiyle sanal oyun kültüründen, güvenliğe, güzel bir konuşma yaptık.
Mynet Oyun Nedir? Siz Mynet’te Ürün Geliştiricisi olarak ne tür faaliyetler sağlıyorsunuz?
Mynet Türkiye`nin en büyük portalıdır. Mynet Oyun ise, Mynet çatısı altında faaliyetlerini sürdüren onlarca servisten biridir. Şu anda Mynet Oyun servisi üzerinden çok oyunculu oyunlar, MMO oyunları, indirilebilir oyunlar ve Flash oyunlarımızla faaliyetlerimizi sürdürmekteyiz.
Ben, yazılım ve sistem tarafında, oyunlarımızın stabil ve sorunsuz şekilde oynanmasını sağlamakla birlikte, uygulamalarımızın daha iyi noktalara gelmesi için ürün geliştirme çalışmaları sürdürmekteyim.
Oyun dünyası yenilik ister. Sıkıntılı, hatalı ve zevksiz bir oyun deneyimi sunan projelerin başarılı olabilmesi mümkün değildir. Ben ve arkadaşlarım Mynet’te, gerek board oyunlar (satranç vb.) olsun gerekse diğer oyunlarda Türkiye’nin her zaman en iyi oyunlarını üretmek için çalışmalarımızı sürdürmekteyiz.
İnternet üzerinden oyun oynamak ne kadar güvenilir? Kullanıcılara ne tür tavsiyelerde bulunmak istersiniz?
Maalesef internet üzerinde güvenlik zafiyeti olan birçok sektör ve alan hâlâ bulunmakta… Oyun sektöründe de zaman zaman güvenlikle ilgili sıkıntılar olabiliyor. Bu tarz olumsuzluklar genelde kullanıcı hatalarından ziyade, oyun şirketlerinin alt yapılarından kaynaklanmakta. Birçok firma kullanıcılarının datalarını güvenli şekilde saklayamıyor.
Burada, oyun severlerin yapması gereken ise bildikleri ve kurumsal şirketlerin oyun platformlarını tercih etmektir. Biz, Mynet olarak, gerek ödeme anlayışımızla olsun gerekse kullanıcılara ait verilerin tutulmasında olsun en son teknolojiyi kullanmaktayız. Şu ana kadar kullanıcılarımızı etkileyen hiçbir güvenlik problemi yaşamadık.
Oyun sektöründe güvenlik, tercih edilen firmanın teknik alt yapısına bağlı olarak değişebilir.
Daha çok hangi yaş grupları internet üzerinden oyun oynamayı tercih ediyor?
Son zamanlarda yapılan bir araştırmaya göre Türkiye’de bulunan 15 yaş üstü kesimde her 3 kişiden birisi oyun oynamaktadır. Yani Türkiye’de oyunları sadece çocuklar oynamıyor yetişkinler de ciddi bir yüzdeyi oluşturmakta.
Mynet’te ise her yaştan oyuncuya sahibiz diyebilirim ama genelde 15 ile 30 yaş arası bir kitle daha çok ön planda. “Board” oyunları genelde yetişkin insanlar ağırlıklı olarak tercih etmektedir. Mynet’in board oyun yelpazesi oldukça geniş, bu sebeple yetişkin oyuncu sayımız da çok fazla. Kısacası diyebiliriz ki, Türkiye`de yetişkin insanlar olarak, sanal oyunlarla aramız gayet iyi.
Çocuk yaşlarda olan oyuncularımız ise tek kişilik Flash ya da indirilebilir oyunlarımızı tercih etmektedir.
Artık satranç gibi olimpik anlamı olan ve spor kategorisinde bulunan oyunlar da internetten oynanabiliyor. Bu tip oyunlara ilgi nasıl?
Aslında oldukça fazla diyebilirim. Satranç, Mynet üzerinden oldukça tercih edilen bir oyun. Kullanıcılarımız birbirlerini tanısınlar ya da tanımasınlar, karşılıklı olarak online şekilde satranç oynayabiliyor. Satranç bilindiği üzere oldukça fazla antrenman gerektiren bir oyundur. Bence internette online olarak satranç oynanabilmesi insanların bu oyunda kendilerini geliştirmesi açısından oldukça faydalı olduğunu düşünüyorum. Hatta sanal ortamdan satranç öğrenenler, oynamayı bilmeyip; ilgi duyarak öğrenmek isteyenler olduğunu yakın çevremden işitiyorum.
Bir yazılım ve oyun üreticisi uzmanı olarak, sizce internet oyunları bizi sosyal hayattan koparır mı?
Her şeyin fazlası zarar olduğu gibi oyun oynamanın fazlası zararlı. Bu sebeple oyun oynamanın da bir sınırı ve kültürü olmalıdır. Oyun kültürü dediğim, insanların vaktini çalmayan, aksine vakitlerine renk katan bir anlayış olmalı. Bizi sosyal hayattan koparıyorsa eğer, oyun kültürümüzü de gözden geçirmemiz gerekir.
Tabii kimi insan internet sayesinde, gerçek hayatlarında daha sosyal olabiliyor. Kimileri de yukarıda da söylediğim gibi internetten ötürü daha fazla asosyalleşebiliyor.
GENÇ'ın Yazısı.